7.向きとは、スプライトが向く方向かつ進む方向

Scratchの向きとは、コスチュームの見た目が向いている方向で、かつ『〇歩動かす』でスプライトが進む方向だといえます。ただし、コスチュームの見た目の向いている方向というのは注意が必要です。

正確に言うと、コスチュームの見た目の向く方向は、回転方法が自由の場合で、かつ向き=90°のときにコスチュームの見た目になる向きが基準になっている

ということになります。

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8.3つの回転方法をマスターしよう!

回転方法とはスプライトのコスチュームの見た目の向きを制御するモードのことです。

種類 説明
自由に回転 指定されたスプライトの向きのとおりに向く
左右のみ 0≦向き<181のとき90°、0>向き≧181のとき-90°を向く
回転しない 指定されたスプライトの向きに関係なく、90°を向く
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10.「向ける」と「行く」はここが違う!

種類 説明
〇へ向ける スプライトの向きを〇に向ける
〇へ行く スプライトを〇に移動させる

「向ける」と「行く」は、お互いに間違えやすいブロックです。このようなブロックは下記の事例のように、スプライトの動きと合わせてパターン化して覚えるとよいでしょう。

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11.「にする」と「ずつ変える」はここが違う!

「にする」 「ずつ変える」
x,y座標を〇にする x,y座標を〇ずつ変える
大きさを〇%にする 大きさを〇ずつ変える
〇の効果を〇にする 〇の効果を〇ずつ変える
音量を〇%にする 音量を〇ずつ変える
変数〇を〇にする 変数〇を〇ずつ変える
コスチュームを〇にする 次のコスチュームにする
背景を〇にする 次の背景にする
〇度に向ける 〇度回す

「にする」と「ずつ変える」も、お互いに間違えやすいブロックです。「にする」は現在の値を置き換えるブロック、「ずつ変える」は現在の値を加算(減算)するブロックです。「にする」は現在の値に関係しない、「ずつ変える」は現在の値を元にすることから、「にする」を絶対ブロック、「ずつ変える」を相対ブロックと呼んでいます。

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