ScratchではローカルファイルをScratch内に読み込むことをアップロードといいます。
種類 | ファイル形式 |
スプライトをアップロード | sprite3 |
背景をアップロード | png,jpg,gif,svg |
コスチュームをアップロード | png,jpg,gif,svg |
音をアップロード | mp3,wav |
Scratch(スクラッチ)は、アメリカのMITメディア・ラボで作られたジュニア向けのプログラミング言語です。 日本でも2020年度から必修化された小学校のプログラミング授業において数多くの採用事例がありますが、このサイトはScratchを教えている学校の先生やパソコン教室のプログラミングインストラクターのための現役インストラクターによるScratchテクニック集です。
ScratchではローカルファイルをScratch内に読み込むことをアップロードといいます。
種類 | ファイル形式 |
スプライトをアップロード | sprite3 |
背景をアップロード | png,jpg,gif,svg |
コスチュームをアップロード | png,jpg,gif,svg |
音をアップロード | mp3,wav |
Scratchの向きとは、コスチュームの見た目が向いている方向で、かつ『〇歩動かす』でスプライトが進む方向だといえます。ただし、コスチュームの見た目の向いている方向というのは注意が必要です。
正確に言うと、コスチュームの見た目の向く方向は、回転方法が自由の場合で、かつ向き=90°のときにコスチュームの見た目になる向きが基準になっている
ということになります。
“7.向きとは、スプライトが向く方向かつ進む方向” の続きを読む
回転方法とはスプライトのコスチュームの見た目の向きを制御するモードのことです。
種類 | 説明 |
自由に回転 | 指定されたスプライトの向きのとおりに向く |
左右のみ | 0≦向き<181のとき90°、0>向き≧181のとき-90°を向く |
回転しない | 指定されたスプライトの向きに関係なく、90°を向く |
「止める」は処理を止めるブロックで、下記の3つの種類があります。
種類 | 説明 |
すべてを止める | すべてのスプライト、スクリプトを止める |
このスクリプトを止める | このスプライトのこのスクリプトを止める |
スプライトの他のスクリプトを止める | このスプライトの他のスクリプトを止める |
種類 | 説明 |
〇へ向ける | スプライトの向きを〇に向ける |
〇へ行く | スプライトを〇に移動させる |
「向ける」と「行く」は、お互いに間違えやすいブロックです。このようなブロックは下記の事例のように、スプライトの動きと合わせてパターン化して覚えるとよいでしょう。
“10.「向ける」と「行く」はここが違う!” の続きを読む